年度游戏评测(个人向)
讲讲今年的年度游戏 和其他游戏奖项的归属与个人看法
为啥从12月13号写到31号呢?
主要是我在调试lightbox插件 我真是个天才 一个破玩意调试这么久
首先直接说说我投了哪些票
我一共投了2遍 Google账号一遍 Twitter账号一遍
下面是我的投票(1,3图为中文结果 2,4图为英文结果 )
我心中的年度游戏
如果说今年的年度游戏 我想应该在 黑神话悟空 和 艾尔登法环 黄金树幽影 中产生
首先是黑神话 悟空
支持观点
优秀的美术设计
优秀的动作设计 难度和平衡度设计
沉浸的体验
无与伦比的意境和剧情深度
无可比拟的画面效果与沉浸度
整体叙事流畅感比较好
反对观点
较多的BUG
糟糕的引导(可以说是完全没有引导) 极其容易迷路
战斗系统设计 手感奇怪
完成度低
没有设计特点
然后是 艾尔登法环 黄金树幽影 支持观点
整体质量超高
完成度高
游戏性与美学高度统一 壮观的美术效果和出色的音乐音效
巨大箱庭式开放世界 丰富而多样的视觉奇观
失败惩罚相当低(相比其他魂类游戏) 免去了大量的跑图 重复内容
相当多的BOSS数量
反对观点
流程过短 仅有不到30个小时 且即使流程不长 也令人感到审美疲劳
地图指向过于线性 引导也没做好
探索奖励纯粹是填充内容 地图巨大空旷 难以探索
相当糟糕的BOSS设计和道具分配
相比于艾尔登法环本体 叙事没有改善
开放世界水平没能达到顶尖水准
就我个人而言
《艾尔登法环-黄金树幽影》的质量在今年这个游戏小年 不可谓不高
所以 我心目中的2024年度游戏是
《艾尔登法环-黄金树幽影》