ghost-of-tsushima评测:最强罐头

《对马岛之魂-导演剪辑版》评测

评测的游戏:对马岛之魂ghost-of-tsushima 导演剪辑版
包括对马岛+壹岐岛DLC的内容
不包括奇谈模式的内容

游戏评测

满分:100分
对马岛之魂 得分:86.5分
值得选购

游戏截图 来源

加分项

一.游戏性 30分

1.系统评分 25分
本作得分: 15分

战斗系统: 5分

本作的战斗系统不同于其他游戏通过”打怪升级”或”动态调整难度”的方式来让玩家获得战斗的乐趣
而是通过解锁新的盔甲/道具/升级现有物品以及架势体系/BOSS出招的方式 来调整战斗难度以及让玩家找出合适的打法/流派
这使得到了游戏后期 战斗系统依然鼓励玩家搭配不同护身符/道具/盔甲 来获得崭新的战斗体验
总结:本作战斗系统新颖 贯穿游戏体验 得5分

探索系统: 5分

本作的探索系统在前期让人眼前一亮 后期却有太多重复内容 令人感到无聊
但是游戏很好地平衡了探索系统在游戏的比重 对于我这样不喜欢全收集的人来说 真正在游戏主要战斗系统中发挥作用的击竹挑战比较有创意性
总结:本作探索系统尚可 无功无过 得3分

环境交互系统 5分

本作的环境交互方面 拍照功能令人眼前一亮
而游戏的风引导系统 也可称得上出奇
不过 对于人物在水面走路的方面 细节上并没有好的处理
总结:本作探索系统比较出彩 得4分

玩法持久性 5分

游戏的持久性是本作的槽点之一
在通关后 我并没有太多的兴趣点去完成收集 游戏给到了重复挑战系统 只可算是亡羊补牢
总结:本作玩法持久性不算优秀 得2分

其他: 5分

本作对马岛部分并没有过多的设计其他系统 在此方面 本作DLC壹岐岛 给了玩家更多选择 包括小游戏 其他的收集 但是并没有什么特色和突出之处
总结:本作探索系统较为敷衍 得1分

2.同类型比较 5分

业界标杆对比 5分

对马岛之魂是典型的”工业罐头”游戏 个人认为 在gameplay方面 已经超越了绝大多数罐头
包括 地平线:零之曙光 霍格沃兹之遗 刺客信条系列等作品
对马岛将成为新的高端游戏守门员 从游戏性角度出发 已然在同类罐头游戏内达到了顶级水准
总结:虽仍与开放世界游戏 有一定差距 但在罐头中 可算是同类型新的标杆 得5分

综上所述:本作gameplay游戏性: 20分

二.人物刻画 10分

1.主角演出/表现力 5分

演出/表现力 4分

主角的演出 有带入性 有感染力 提供了足够的情绪价值
但是 除开环境渲染 主角的演出很难说有情感
本作的主角有人物弧光 且精神可贵 可以算是演出方面的正面教材
总结 本作主角演出/表现力相当不错 得4分

深刻度 1分

主角的人物弧光和可贵的精神决定了主角的表现力相当不错 整个故事的深度足够 发人深省 主角在其中的作用明显
总结 本作主角演出深度相当不错 得1分

2.配角及环境刻画 5分

配角的刻画 3分

本作配角的刻画相当不错 其中 志村大人 对主角的反衬非常充足 同时也表现出了 志村大人 的心里转变和人物弧光
文戏方面 百合子的去世和战马之死令人动容
总结 本作配角演出/表现力相当不错 得3分

游戏背景的带入性 2分

背景方面 本作的带入性非常强 有种身临其境的感觉
游戏的环境描述相当充足
总结 本作游戏背景的带入性 沉浸感不错 得2分

综上所述 本作人物刻画: 10分

三.美术效果 20

1.画面 10分

颜色: 1分

颜色风格讨喜 光线: 1分 环境光渲染氛围不错 水: 1分 水流的反射 折射 符合正常观感 运镜: 1分 过场动画中的电影镜头 主体性明确 剧情切换到任务动作控制流程的流畅性不错 视觉冲击力 画面沉浸感: 1.5分 BOSS战的环境渲染不错 沉浸感一般 建筑/山水/远景 艺术表现力: 2分 大型景观的透视正常 场景渲染不错 构图合理 游戏细节贴图: 0分 制作组在贴图细节上表现不好

总结 本作画面效果: 7.5分

2.音乐 7.5分

主旋律THEME 2.5分

主旋律抓耳 符合游戏画面风格和背景设定 主要场景音乐 2.5分 游戏主要剧情和过场动画音乐不错 OST总体鉴赏 2.5分 我个人非常喜欢OST中梅林茂先生的5首音乐 最喜欢遣川之战的音乐 曲名 Tsushima Suite: II. Shurai

总结 本作音乐效果: 7.5分

3.意境 2.5分

音画环境 2.5分

本作音画环境令我相当满意 游戏环境很好的辅佐了游戏叙事和背景 总结 本作环境意境: 2.5分

综上所述 本作美术效果: 17.5分

四.表演 15分

1.剧情演出 7.5分

整体叙事代入感/沉浸感 5分

游戏叙事有代入感
游戏沉浸感略微欠缺 总结 本作整体叙事 得4分

剧情完成度 2.5分

游戏剧情完成度相当高
总结 本作剧情完成度 得2.5分

2.叙事 7.5分

整体叙事表现 7.5分

包括叙事的张力足够 情感带入 节奏控制合理
整体剧情缺乏伏笔和悬念
总结 本作整体叙事表现 得5分

综上所述 本作表演: 11.5分

五.细节体验 10分

1.无BUG 5分

没有明显BUG 5分
低于10个非恶性BUG 4分
低于20个非恶性BUG 3分
有1~2个恶性BUG 2分

总结 本作BUG方面 得5分

2.其他细节 5分

角色口型 2分

本作导演剪辑版加入了角色日语口型

引导/地图设计 3分

对马岛的地图设计还算过关

总结 本作其他细节 得5分

综上所述 本作细节体验: 10分

六.个人评价 10分

纯主观评价游戏:

对马岛之魂 讲述武士镜井仁和他的同伴抗击蒙古侵略者的故事
在这途中 镜井仁感受到蒙古人的威胁 意识到了他所一直铭记的武士精神在毫不讲理的侵略者面前毫无作用
镜井仁认为 若不能赶走侵略者 就是再武士的精神也无用
于是镜井仁抛弃了自己的武士精神 转向不择手段地 赶走侵略者
为苍生而战 为对马的百姓而战 为了赶走侵略者而战 这才是镜井仁的精神
相对的 秉持武士精神 为荣誉而战的 镜井仁的舅舅 对马岛主 志村大人却不这样认为
他认为 秉持武士精神而战才是正确的选择 若不择手段 则与那些侵略者无异
游戏中 描述了许多 镜井仁在见到蒙古大军侵略对马岛之时的无奈
游戏并没有直接回答“镜井仁坚持的战鬼精神-为苍生而战”“志村大人坚持的武士道精神-为荣誉而战”哪个才是对的
战鬼精神是为了苍生而战 镜井仁虽然不择手段 却也没有放弃自己的理性 依然对未来充满希望 对仁义和道德充满敬畏
武士精神是为了荣誉而战 志村大人身不由己 无法明面上支持镜井仁所作的事 被这种精神当作了枷锁 但是在后来 他也慢慢理解了镜井仁

游戏的最后 镜井仁在同僚的帮助下赶走了侵略者 志村却收到了来自幕府将军的信 要求处死镜井仁 表面是因为镜井仁反对武士道 实际上是因为镜井仁唤醒了深陷侵略和统治的人们
任何的封建政权 都不希望自己的统治受到挑战
镜井仁对遣川城的人们这么说:
“你们不是战士 但是你们是勇士 我们可以击败侵略者 拯救我们的家园 只要我们携手并进”
反抗便是战鬼精神给人们的启发 当人们意识到他们是勇士的时候 这不仅是对侵略者的威胁 还是一种潜在的 对幕府统治的威胁
而当反抗精神波及镰仓幕府统治之时 英雄也不过是统治阶层的眼中钉罢了

在游戏的最后 镜井仁的舅舅志村大人奉命与镜井仁决斗 镜井仁赢了后 游戏会给玩家两个选择 分别对应武士精神和战鬼精神

1.杀死舅舅志村 这是符合武士精神的举动 也是最适合当时历史环境的选择
2.放过舅舅志村 这是符合镜井仁的战鬼精神的举动 (志村回去和镰仓幕府交代后 还是被幕府下令处死)

可以说 对马岛之魂这款游戏 相当有深度
不仅有对主角的深刻刻画 对武士道精神的思考 对镰仓幕府的批判
这部作品还有一个黑泽明模式 开启后 游戏画面变为水墨风 纯黑白色 致敬了传奇电影制作人黑泽明先生
我们看到了以武士为题材的艺术作品 即使放到21世纪 依然可被称作经典 依然可以被更多人了解 这对于文化传播来说 非常具有意义
当我知道制作公司是一家来自美国的公司时 我确实非常震惊
一家美国公司 将东方文化做的出神入化 无论是从意境 美术 还是从表达的效果来说 都是如此 这是一项了不起的成就

对马岛的缺点

  1. 后期感到无聊
  2. 繁琐的小支线
  3. 开放世界不够开放
  4. 无聊的收集任务

综上所述 本作 我的个人评价: 9分

七.优秀设计 5分

在各方面的优秀设计

在游戏游玩过程中发现的创新和创意 将游戏抬上了更高的高度 或是拯救了游戏的某个核心系统
行业内未曾解决的难点 5分
同类中最为出彩的某项设计 4分
同类中较为出彩的某项设计 2分

对马岛的优秀设计

  1. 开场: 对马岛的开场实在是全球顶尖水平 可算同类中较为出彩的设计 2分
  2. 引导: 游戏中 志村对小时候的镜井仁说: 你的母亲就像林间的飞鸟 父亲就像指引方向的风一般 而在游戏中 黄色的飞鸟会带领玩家去到未发现的地点 而风 就是全游戏的目标引导 可算是同类中最为出彩的设计 4分

综上所述 本作优秀设计: 5分

扣分及附加分项

游戏性扣分项

游戏重要资源获取手段有限/重复率高/绝大多数只在剧情任务中获取 -2分

附加分项

美术项中 游戏带有黑泽明模式 相机功能也很强 加3分
设计项中 满分5分 附加1分

综上所述 本作扣分/附加分项: 2分

总结

游戏内容总结

本作内容总结:

游戏性方面 尚可接受 不能算顶级 但也可算差强人意
故事设计方面 意境 叙事深度都算优秀 剧情的带入性较强
音画表现方面 游戏比较优秀 虽贴图不够精细 但大多数场景下 游戏对于颜色 特效 粒子效果 光线效果把握恰到好处 黑泽明模式 相机功能也可加分
优秀设计方面 本作的引导方式很有创意 沉浸感强 开场非常震撼

总结得分:

《ghost-of-tsushima 导演剪辑版》 得分:85分
优秀佳作 值得选购

ghost-of-tsushima 导演剪辑版 steam参考价格:

美元: 60$ 人民币:398¥